Курсы по дизайну — с чего начать самоучке
Как выбрать первое направление: графический, веб, UX, иллюстрация. План первого года обучения и какие инструменты освоить.
Дизайн — широкое поле. Если просто «хочу научиться дизайну» — придёшь к курсу по чему попало и потратишь время. Сначала выбери направление, потом учись.
Основные направления
1. Графический дизайн
Что делают: логотипы, фирменный стиль, упаковка, плакаты, презентации.
Кому подходит: любишь работать с типографикой, цветом, композицией. Любишь бренды.
Инструменты: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop.
Сколько учиться до уровня джуна: 6-12 месяцев плотной практики.
2. UI/UX дизайн
Что делают: интерфейсы сайтов, мобильных приложений, веб-сервисов.
Кому подходит: любишь логику и структуру, готов учить сложные системы (design systems, паттерны).
Инструменты: Figma (главное), Protopie, Miro.
Сколько учиться: 6-9 месяцев, есть высокий спрос на рынке.
3. Веб-дизайн (классический)
Что делают: лендинги, корпоративные сайты, дизайн под Tilda/Webflow.
Кому подходит: хочешь быстро видеть результат, любишь сочетание визуала и текста.
Инструменты: Figma + знание Tilda/Webflow/Readymag.
Сколько учиться: 3-6 месяцев до первых платных проектов на фрилансе.
4. Иллюстрация
Что делают: иллюстрации для книг, рекламы, настольных игр, NFT.
Кому подходит: уже умеешь рисовать на бумаге, хочешь перейти в digital. Готов годами оттачивать стиль.
Инструменты: Procreate (на iPad), Photoshop, Clip Studio Paint.
Сколько учиться: 1-3 года для коммерческого уровня.
5. 3D-графика и моушн
Что делают: анимации, моушн-дизайн для рекламы, 3D-визуализация интерьеров и продуктов.
Кому подходит: усидчивый, любишь технические системы (Cinema 4D, Blender — сложные).
Инструменты: Blender (бесплатный) или Cinema 4D, After Effects, Octane.
Сколько учиться: 1-2 года минимум.
Как выбрать своё направление
Если не уверен — посмотри YouTube-туторы по 1 часу каждой темы. Что зацепит за час — там и копай.
Универсальный старт для любого направления:
- Цвет и композиция (Canva-курсы для базы — даже бесплатные).
- Типографика (Алексей Каптерев «Презентация» — про композицию шире чем только слайды).
- Figma (мастхэв независимо от направления).
План первого года
Месяц 1-2: Основы — теория цвета, композиция, типографика. Освоение Figma на базовом уровне.
Месяц 3-4: Выбранное направление, первый курс по нему. Параллельно — копирование чужих работ для тренировки руки.
Месяц 5-7: Реальные проекты — для друзей, благотворительных организаций, своих идей. Накопление портфолио.
Месяц 8-10: Первые платные заказы на биржах (Kwork, FL.ru). Цена ниже рынка ради отзывов.
Месяц 11-12: Поиск первого нормального заказа или работы. Доводка портфолио.
Что должно быть в курсе
- Реальные брифы, не «нарисуйте лого для абстрактной кофейни».
- Разбор работ студентов — обратная связь критична в дизайне.
- Знание индустрии — типичные процессы, как общаться с клиентом, как считать цены.
- Смысл, а не только эстетика — дизайн = решение задачи, не картинка для красоты.
Чего избегать
- «За 30 дней станешь дизайнером и заработаешь 100K» — не получится. Это маркетинг.
- Курсы только по инструменту (только Photoshop, только Figma). Инструмент — 20% работы, остальное — мышление.
- Без проверки работ — если в курсе нет домашек с обратной связью, это лекторий, не обучение.
Сколько зарабатывают
| Уровень | РФ удалённо | Фриланс |
|---|---|---|
| Стажёр (0-3 мес) | 20-40K | 5-15K за проект |
| Джун (3-12 мес) | 40-80K | 15-40K за проект |
| Мидл (1-3 года) | 80-150K | 40-100K за проект |
| Сеньор (3+ лет) | 150-300K+ | от 100K за проект |
Для большинства новичков — первая платная работа через 6-9 месяцев, нормальная зарплата через 12-18.