SkladkaHub
Гайды

Курсы по дизайну — с чего начать самоучке

Как выбрать первое направление: графический, веб, UX, иллюстрация. План первого года обучения и какие инструменты освоить.

23 апреля 2026 г.

Дизайн — широкое поле. Если просто «хочу научиться дизайну» — придёшь к курсу по чему попало и потратишь время. Сначала выбери направление, потом учись.

Основные направления

1. Графический дизайн

Что делают: логотипы, фирменный стиль, упаковка, плакаты, презентации.

Кому подходит: любишь работать с типографикой, цветом, композицией. Любишь бренды.

Инструменты: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop.

Сколько учиться до уровня джуна: 6-12 месяцев плотной практики.

2. UI/UX дизайн

Что делают: интерфейсы сайтов, мобильных приложений, веб-сервисов.

Кому подходит: любишь логику и структуру, готов учить сложные системы (design systems, паттерны).

Инструменты: Figma (главное), Protopie, Miro.

Сколько учиться: 6-9 месяцев, есть высокий спрос на рынке.

3. Веб-дизайн (классический)

Что делают: лендинги, корпоративные сайты, дизайн под Tilda/Webflow.

Кому подходит: хочешь быстро видеть результат, любишь сочетание визуала и текста.

Инструменты: Figma + знание Tilda/Webflow/Readymag.

Сколько учиться: 3-6 месяцев до первых платных проектов на фрилансе.

4. Иллюстрация

Что делают: иллюстрации для книг, рекламы, настольных игр, NFT.

Кому подходит: уже умеешь рисовать на бумаге, хочешь перейти в digital. Готов годами оттачивать стиль.

Инструменты: Procreate (на iPad), Photoshop, Clip Studio Paint.

Сколько учиться: 1-3 года для коммерческого уровня.

5. 3D-графика и моушн

Что делают: анимации, моушн-дизайн для рекламы, 3D-визуализация интерьеров и продуктов.

Кому подходит: усидчивый, любишь технические системы (Cinema 4D, Blender — сложные).

Инструменты: Blender (бесплатный) или Cinema 4D, After Effects, Octane.

Сколько учиться: 1-2 года минимум.

Как выбрать своё направление

Если не уверен — посмотри YouTube-туторы по 1 часу каждой темы. Что зацепит за час — там и копай.

Универсальный старт для любого направления:

  • Цвет и композиция (Canva-курсы для базы — даже бесплатные).
  • Типографика (Алексей Каптерев «Презентация» — про композицию шире чем только слайды).
  • Figma (мастхэв независимо от направления).

План первого года

Месяц 1-2: Основы — теория цвета, композиция, типографика. Освоение Figma на базовом уровне.

Месяц 3-4: Выбранное направление, первый курс по нему. Параллельно — копирование чужих работ для тренировки руки.

Месяц 5-7: Реальные проекты — для друзей, благотворительных организаций, своих идей. Накопление портфолио.

Месяц 8-10: Первые платные заказы на биржах (Kwork, FL.ru). Цена ниже рынка ради отзывов.

Месяц 11-12: Поиск первого нормального заказа или работы. Доводка портфолио.

Что должно быть в курсе

  • Реальные брифы, не «нарисуйте лого для абстрактной кофейни».
  • Разбор работ студентов — обратная связь критична в дизайне.
  • Знание индустрии — типичные процессы, как общаться с клиентом, как считать цены.
  • Смысл, а не только эстетика — дизайн = решение задачи, не картинка для красоты.

Чего избегать

  • «За 30 дней станешь дизайнером и заработаешь 100K» — не получится. Это маркетинг.
  • Курсы только по инструменту (только Photoshop, только Figma). Инструмент — 20% работы, остальное — мышление.
  • Без проверки работ — если в курсе нет домашек с обратной связью, это лекторий, не обучение.

Сколько зарабатывают

УровеньРФ удалённоФриланс
Стажёр (0-3 мес)20-40K5-15K за проект
Джун (3-12 мес)40-80K15-40K за проект
Мидл (1-3 года)80-150K40-100K за проект
Сеньор (3+ лет)150-300K+от 100K за проект

Для большинства новичков — первая платная работа через 6-9 месяцев, нормальная зарплата через 12-18.

Перейти к каталогу

Ещё по теме